domingo, octubre 15, 2006

Práctico Nº2 Flash 8

Creación de un Banner

Estimados alumnos(as) esta clase estará centrada a la creación de un Banner, es por ello que dejo el archivo para que lo puedan bajar y poder trabajar en clases.

Descargar Actividad II ... AQUÍ

Suerte.
El Profesor


domingo, octubre 01, 2006

Práctico Nº1 Flash

Estimados alumnos(as)... pueden bajar la actividad I de Flash que realizaremos en clases, recuerden que todo lo realizado por ustedes me lo deben enviar a mi correo electrónico.

Desacargar Actividad I .... AQUÍ

Descargar Foto para actividad I .... AQUÍ

Así debiera quedar la Actividad I .... AQUÍ
Atte.

Profesor.


Interfaz de trabajo y Conceptos previos importantes


1. Barra de Herramientas: Presenta las opciones de dibujo, edición y color. Los botones con una pequeña flecha hacia abajo abren más opciones si se mantiene pulsado el puntero sobre ellas.

2. Inspector de Propiedades: Herencia de Macromedia, reconoce automáticamente la herramienta o elemento con el cual trabajamos y ofrece sólo las opciones correspondientes.

3. Paneles: Desde aquí modificaremos el color, alineación o proporciones de un elemento, así como insertar nuevos componentes en la película. Se puede agregar o quitar paneles desde el menú Ventana.

4. Escena: Área donde se desarrolla la acción. Depende de la línea de tiempo para definir el orden en que se presentan los elementos, tanto respecto al tiempo (fotogramas) como al ordenamiento (capas).

5. Línea de Tiempo: Directora de orquesta y encargada de la temporalidad en Flash. Actúa como el guión de una película al determinar qué sucede, cuándo sucede, dónde y con qué.


Línea de tiempo




Capas: Si has trabajado en Photoshop, FreeHand o Illustrator, el concepto te será familiar.
Funcionan igual que las láminas transparentes de los dibujos animados, donde una muestra el fondo, otra los edificios y otra los personajes.
Con ellas puedes organizar mejor el trabajo, modificando sólo los elementos necesarios. Puedes crear tantas capas como desees, bloqueando su contenido al pulsar el candado.



Fotogramas: Son las unidades de tiempo de Flash. Salvo que especifiques lo contrario las películas avanzarán a 12 fotogramas por segundo (fps), lo que te servirá para calcular los tiempos.
No todos los fotogramas son iguales. Algunos señalan el inicio una animación, de qué tipo es o hasta cuándo se mostrará; pudiendo ser de tres tipos:




  • Fotograma: Es la unidad más común. Usualmente se presentan en series como 'proyecciones' de los fotogramas claves y fotogramas vacíos. Individualmente no son gran cosa, pero en conjunto determinan la duración de una secuencia.

  • Fotograma Clave: Con certeza el fotograma más importante de la línea de tiempo. Indica que en ese punto 'sucede algo', ya sea la presencia de un elemento o el inicio de una animación. Suele estar sucedido por uno o varios fotogramas, hasta que otro fotograma clave indica un cambio importante.

  • Fotograma Vacío: Este elemento es como un fotograma clave pero sin contenido, indicando el fin de una animación o la desaparición de un elemento.

jaguayot@gmail.com

miércoles, septiembre 20, 2006

Presentación Flash


Este es el programa Flash con el cual comenzaremos a trabajar en laboratorio, la guía servirá para orientarlos en sus diferentes características que estaremos comentando y practicando en clases.
Pueden descargar el archivo .... AQUÍ

Jorge.
jaguayot@gmail.com

Bienvenida

Les doy la mas cordial bienvenida al tercer trimestre y final de éste año, éste weblog está dirido específicamente a la creación de páginas web, comenzaremos viendo un programa de Macromedia denominado FLASH para posteriormente centrarnos exclusivamente a DREAMWEAVER.
Espero sea de su total agrado y es de esperar poder sacar el mejor provecho al material que se encontrará en éste Blogs.
Sin nada mas que mencionar...¡¡ A trabajar se ha dicho..!!

El profe.